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Notte Europea dei Ricercatori: programma completo a Camerino

Il 25 settembre la città si anima di scienza, giochi e arte grazie alla notte europea Sharper, un evento unico per giovani e cittadini.

Notte Europea dei Ricercatori: programma completo a Camerino

Il venerdì 25 settembre Università di Camerino è stata al centro della Night Sharper 2026 l’edizione italiana della Notte Europea delle Ricercatrici e dei Ricercatori. L’iniziativa, inserita nel programma MSCA and Citizens dell’Unione Europea e finanziata dalle Azioni Marie Skłodowska-Curie di Horizon Europe, ha l’obiettivo di avvicinare la ricerca alla società, coinvolgendo scuole, famiglie e pubblici vari in una giornata ricca di dimostrazioni, giochi e dibattiti.

Sharper 2026: una rete di 13 città italiane

L’edizione 2026 si è svolta in 13 città – Ancona, Cagliari, Camerino, Catania, Genova, L’Aquila, Nuoro, Palermo, Perugia, Sassari, Terni, Trieste e Urbino – con il coordinamento della società di comunicazione scientifica Psiquadro. Ogni sede ha ricevuto il patrocinio del proprio ente locale; a Camerino è intervenuto il Comune di Camerino. Il progetto ha favorito lo scambio tra università, centri di ricerca e istituzioni culturali, creando una vera e propria corsa all’innovazione su scala nazionale.

Il contributo storico dell’Università di Camerino

Il rettore prof. Graziano Leoni ha ricordato che l’ateneo è parte della Notte dei Ricercatori sin dal 2005, sottolineando che “raccontare ai cittadini, partendo dai giovanissimi, come la buona ricerca contribuisca al loro benessere è fondamentale per la democrazia”. L’evento di quest’anno, definito di “grande successo”, ha mirato a migliorare la percezione del ruolo delle ricercatrici e dei ricercatori nella società e a stimolare l’interesse dei giovani verso la professione scientifica.

Laboratori e percorsi didattici per le scuole

La mattinata è iniziata alle 8:15 presso l’I.I.S. Varano-Antinori con “POV: sei un algoritmo” un laboratorio ludico-laboratoriale curato dalla prof.ssa Gloria Mancini Palamoni e dalla dott.ssa Sara Scalini. Gli studenti hanno dovuto confrontarsi con scenari reali in cui algoritmi e intelligenza artificiale influenzano le decisioni della Pubblica Amministrazione, riflettendo su opportunità e rischi dell’amministrazione digitale.

Citizen science e sostenibilità

Lo stesso Istituto ha ospitato l’incontro “Tra consapevolezza e responsabilità” guidato dalla prof.ssa Paola Scocco e dal CIS Lab – Laboratorio interattivo sulla sostenibilità per i cittadini. Il dibattito ha mostrato come la citizen science possa diventare uno strumento di umanesimo scientifico invitando i giovani a partecipare attivamente a progetti di sviluppo sostenibile.

Il cervello in gioco

Successivamente, il Center for Neuroscience Unicam ha presentato “Brain, una questione di equilibrio” un percorso interattivo che ha guidato alunni e bambine attraverso quiz, video e domande su tre temi chiave della neuroscienza piacere e dipendenza, sonno e insonnia, socialità e isolamento. Dopo l’I.I.S. Varano-Antinori, l’attività si è spostata nella Scuola dell’Infanzia “Manfredi-Gravina” di Castelraimondo.

Installazioni interattive e giochi scientifici per tutti

Dal mattino al pomeriggio, al Polo di Bioscienze, i visitatori hanno potuto sperimentare “Wire Loop – Earthworm Game”, un’installazione ideata dalla dott.ssa Martina Coletta del Laboratorio di Biodiversità del Suolo, sotto la guida della prof.ssa Antonietta La Terza. Il gioco riproduce le gallerie sotterranee dei lombrichi, rivelando il loro ruolo cruciale negli ecosistemi del suolo.

Gioco e diritto

Nel contesto di JustFest la Scuola di Giurisprudenza ha lanciato “JustPlay Unicam” un gioco interattivo dedicato al diritto del lavoro. Otto docenti – Marco Giovagnoli, Giovanna Ricci, Maria Pia Gasperini, Federico Oliveri, Francescomaria Tedesco, Luca Baccelli, Federico Siotto e Stefano Testa Bappenheim – hanno poi condotto la “Staffetta giuridica – Passaggi di diritto”, una serie di interventi rapidi che hanno mostrato le diverse prospettive giuridiche sul lavoro contemporaneo.

Matematica in movimento a Civitanova Marche

Alle 13:45, presso l’I.I.S. Da Vinci di Civitanova Marche, la Sezione di Matematica della Scuola di Scienze e Tecnologie ha presentato “Accendi i sensi: la Matematica ‘in Viaggio’. Partendo dal navigatore di uno smartphone, è stato illustrato come la matematica sia alla base di funzioni quotidiane quali la localizzazione, il calcolo del percorso più breve e la protezione dei dati personali.

Serata culturale nella Rocca del Borgia

Nel pomeriggio, la Rocca del Borgia ha ospitato il programma “Enjoy & Friends”. Alle 15:00, Valerio Barchi ha illustrato il fumetto “Cammino nelle Terre Mutate”, dialogando con il docente di Giurisprudenza Marco Giovagnoli in un incontro moderato dalla prof.ssa Catia Eliana Gentilucci. L’evento ha combinato arte, territorio e memoria storica.

Fisica quantistica giocosa

Alle 16:00, il prof. David Vitali della Sezione di Fisica ha condotto “Giocare (e vincere) con la Fisica Quantistica!” spiegando i principi più sorprendenti della teoria quantistica mediante il gioco QTRIS. I partecipanti hanno potuto sperimentare concetti di sovrapposizione e probabilità in modo ludico e accessibile.

Collegamento con il Nutrimente Festival di San Benedetto del Tronto

Parallelamente, a San Benedetto del Tronto, Sharper si è integrato con il Nutrimente Festival nei giorni 25-26 settembre, presso il Polo didattico Unicam e il Mercato Ittico. Laboratori, conferenze e spettacoli hanno esplorato le intersezioni tra scienzacibo cultura e innovazione, offrendo al pubblico una visione completa del ruolo della ricerca nella vita quotidiana.

L’intera iniziativa ha dimostrato come la ricerca possa uscire dal laboratorio per dialogare direttamente con cittadine e cittadini, utilizzando linguaggi accessibili e coinvolgenti. Sharper 2026, con la sua ampia programmazione, ha confermato di essere un punto di riferimento per la divulgazione scientifica e un motore per affrontare le sfide future della società.

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